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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【ハートオブジャスティス】愛島セシル No. 486 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 ライフ回復ノーツを3個追加 レア度 UR Lv50 4295 949 1813 1533 サブ特技 LIFE80%以上でクリア時+17000スコア 属性 ドリーム MAX 5830 1370 2370 2090 メインスキル ドリームのVOCALパフォーマンス60%上昇 編集 衣装 ボイス 1 ワタシの名はシセル。「チェンジ・ラボ」で極秘裏に生み出された戦闘特化型人造人間です。 2 ヒーローラボには度々足を運んでいます。今日はライト・W・ウイングと一緒にボール型爆弾のシュート練習をしました! 3 シセルはトキ博士に出会った時、本当にこの世に生まれたのだと思います。ワタシにとっても、出会いは人生の財産です。 入手方法 イベント:Face the Destiny(イベント報酬/ランキング報酬) 備考 コメント
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名称の が大文字。削除要請。 ↓で合ってるかな? 中点の有無など、チェックして下さい。 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
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【名前】パンドラ 【出典】聖闘士星矢 冥王神話 【性別】女 【声優】水樹奈々 【口調】一人称:私 二人称・三人称:お前、名前呼び 【性格】高飛車、孤独 【能力】杖から雷を迸らせて敵にぶつけることが出来る 【備考】本来なら冥王ハーデスの姉として慈しみを与えるために生まれた人物。 しかし杳馬が生まれる前のハーデスの魂を奪ってしまったため、幼いながらに冥王軍を統括しそれを探した。 ようやくハーデス(アローン)を見つけた頃には、彼女はその立場に相応しい黒髪の美しい妖艶な女性となっていた。 ……が、しかし。 独断で冥王軍を動かしテンマを抹殺しようとして失敗しハーデス直々にお叱りを受け、海底神殿アトランティスの宝・オリハルコンを(やはり独断で)奪おうとしてポセイドンの暴走に巻き込まれ濁流に流され、数少ないお色気要員としてよく服が破れ、それでも登場のたびに異様にポジティブかつハイテンションで現われる彼女を読者はこう呼んだ――「ドロンジョ様」と。 しかしそれも全てはハーデスのためと信じている。そしてハーデスの家族の座を奪ったサーシャ(アテナ)を異様に憎んでいる。 なお、冥王軍は彼女曰くただの「犬」である。 だが、いつの間にかアローンの人格がハーデスのそれを上回り、身体を乗っ取り返してしまった。 それでは自分の存在価値がない、とアローンを単身討伐しに向かうのだった。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する パンドラの本ロワにおける動向 アローンの所へ向かう最中テンマとサーシャと杳馬と出会い全ての元凶が杳馬にあることを知った所でこのロワに召喚された。 死体のない墓地や実験感覚の殺し合いに対し死、即ちハーデスへの冒涜だと主催者に強い怒りを覚えるが、彼女の怒りは主催者と杳馬にぶつけるだけでは足りず、全ての参加者に向けられた。つまりは、皆殺しである。 ただし赤子の頃のテンマを知っていたことを思い出し、彼に対しては少々複雑な想いがある様子。 初登場話 パンドラキックはアテナ用 登場話数 003 スタンス 皆殺し 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 【パンドラ@聖闘士星矢 冥王神話】 [属性]:悪(set) [状態]:ハイテンション [装備]:パンドラの杖 [持物]:基本支給品、未確認支給品1~3 [方針/目的] 基本方針:実験を勝ち抜き、主催者をハーデスの名の下に断罪する 1:テンマと杳馬を探しだして殺す 2:他の参加者も発見次第殺す 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■□■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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ジャスティス・VICTORY・ドラゴン 6 6000 アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが名前に《英雄源》とある呪文であれば、自分のブレイブ・ゾーンにある蘇生クリーチャーを1体バトルゾーン出す。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
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Wonder Woman #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 キャラクターの特性 プライム 体制側/Regime 600 ジャスティス・リーグ ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン/Red Son 区分 ヒーロー 本名 ダイアナ パラダイス島に住む女性だけの民族「アマゾン族」の女王でありジャスティス・リーグの創立メンバー。旧設定ではヒッポリタという女性が粘土を捏ねて人形を作り、オリュンポスの神々がその人形を祝福して命を吹き込んで生まれたという設定だったが、NEW52ではギリシャ神話の主神ゼウスとヒッポリタの間に生まれた娘という設定に変更された。同じくゼウスを父に持つアレスとは異母兄妹となる。 超人的な怪力やタフネス、飛行能力などの能力の他に、銃弾をも跳ね返す銀の腕輪や投擲武器として使用できる黄金のティアラ、触れた者は真実しか話せなくなる黄金の投げ縄などを装備している。エピソードによっては剣を持つ事もある(キングダム・カムなど)が、普段はインジャスティスのように剣で戦う事は少ない。 キャラクターの特性 安定した使いやすさと強力なスキルを持つキャラクターが多く、ジャスティス・リーグのトップ3の1人としてふさわしい強さを誇る。 共通のスワイプコンボはハメにはやや不向きな傾向にあるが、初動が速いため割り込みがしやすい。 スーパームーブ「ジャスティスジャベリン(ジャスティス・ジャベリン)」では、敵に突進してシールドで弾き飛ばし、黄金の投げ縄で空中の敵を縛って地面に降ろし、アマゾン族の女戦士2人を呼んで背骨への膝蹴り、棒による殴打をそれぞれ食らわせ、縄を引っ張って飛んできた敵を剣で切り裂く。 サポートカード ゼウスの娘 Daughter of Zeus ヘルス10%強化 デメテルの力 Strength of Demeter ダメージ10%強化 アマゾン生まれ Amazonian Origin エネルギー回復10%強化 アイテムカード 剣とシールド ー ☆☆☆ プライム 評価 ☆☆☆☆☆ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 420最高値 12497 ヘルス 初期値 460最高値 25486 スキル ◎オリンピアの力/Olympian Strengthワンダーウーマンが敵の基本攻撃と特殊攻撃をブロックする毎に、彼女の次の特殊攻撃のダメージが50%増加する。3回までスタック可能(最大150%増加) 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパック◎スターターパック他 価格 49000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 バーチュアス・ストライク Virtuous Strikes サークル内連続タップ→単独スワイプ×3 シールドで敵を殴り、剣で2回斬りつけて最後に喉元を剣で突く。 ー スーパームーブ ジャスティスジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆☆★ タイミングが合わせ辛く、またリーチの長い敵には相性が悪い。 タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ(ダウンブロー無し)… ☆☆☆ 上記の方法よりもハメやすいがダメージが低い 特殊コンボ スワイプコンボ→シールド・トス ☆☆☆ タイミングに注意すればガードされる事がほぼ無く、オンラインでは基本テクニックとなる。 タップコンボ+ダウンブロー→シールド・トス ☆☆☆ 上記の特殊コンボと同様に強力なコンボ アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆☆☆ パワー回復強化系 ☆☆☆ ブロック強化系 ☆☆☆ 高いスペックと非常に強力なスキルで他の追随を許さない、シルバーランクでは最強クラスのキャラクター。スキルを活かす為にブロック強化系のアイテムを装備するといい。 体制側/Regime パラレルワールドのワンダーウーマン。 暴走したスーパーマンに同情し、共にワンアース政府を作り上げる。他の体制側のヒーロー達と同様に、正義の概念が暴力的に歪んでいる。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750最高値 29362 ヘルス 初期値 1050最高値 76545 スキル ◎神々の盾/Shield of the Gods敵の攻撃をブロックする毎に僅かにパワーを獲得する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎ジャスティス・リーグ・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 シールド・バッシュ Shield Bash サークル内連続タップ→サークル内連続タップ シールドを構えて敵に2回続けて突進する。 ー スーパームーブ ジャスティスジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆☆★ タイミングが合わせ辛く、またリーチの長い敵には相性が悪い。 タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ(ダウンブロー無し)… ☆☆☆ 上記の方法よりもハメやすいがダメージが低い 特殊コンボ スワイプコンボ→シールド・トス ☆☆☆ タイミングに注意すればガードされる事がほぼ無く、オンラインでは基本テクニックとなる。 タップコンボ+ダウンブロー→シールド・トス ☆☆☆ 上記の特殊コンボと同様に強力なコンボ アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆☆★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆☆ ダメージが低く、スキルのパワー生成も殆ど効果が無いため弱いキャラクターと位置づけられる。 600 原作の「Wonder Woman #600」から「Wonder Woman #614」にかけてワンダーウーマンが着用したコスチューム。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート(女性キャラクター)/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 800最高値 31320 ヘルス 初期値 1100最高値 80190 スキル ◎アマゾニアン・フューリー/Amazonian Furyワンダーウーマンとそのチームメイトの女性キャラクターの与える全てのダメージとパワー生成が30%増加する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック◎ファム・ファタール・パック 価格 201000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 イージス・ラス Aegis Wrath サークル内連続タップ→連続スワイプ シールドで敵を殴り、剣で斬りつけて敵を宙に浮かせ、跳び上がって2回連続で剣を突き刺す 流血(8秒間) スーパームーブ ジャスティスジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆☆★ タイミングが合わせ辛く、またリーチの長い敵には相性が悪い。 タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ(ダウンブロー無し)… ☆☆☆ 上記の方法よりもハメやすいがダメージが低い 特殊コンボ スワイプコンボ→シールド・トス ☆☆☆ タイミングに注意すればガードされる事がほぼ無く、オンラインでは基本テクニックとなる。 タップコンボ+ダウンブロー→シールド・トス ☆☆★ 他のワンダーウーマンキャラクターとダウンブローのムーブが異なるためタイミングが難しく失敗しやすい。 アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ 流血技のためメリットが少ない パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ 女性キャラクターに限定されるものの非常に強力なサポートスキルを持ち、自身も強化されるため単独でも十分な戦闘力を発揮する。 特殊攻撃2「イージス・ラス」が流血技であるため、戦闘時には特殊攻撃1「シールド・トス」を用いる事が多い。 ジャスティス・リーグ 評価 属性 ランク ゴールド ダメージ 初期値 最高値 ヘルス 初期値 最高値 スキル ◎ジャスティスリーグ・ヒューリー/Justice League Furyワンダーウーマンの特殊攻撃やスーパムーブの発動時、ジャスティスリーグのチームメイトはパワー回復ブーストを受ける。(対象 スーパーマン・バットマン・フラッシュ・グリーンランタン・アクアマン・マーシャンマンハンター・サイボーグ・ワンダーウーマン) 入手 ◎チャレンジモード 価格 370000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 女神の祝福 Goddess Blessing サークル内連続タップ→連続スワイプ 剣撃と盾による殴打の華麗な連続攻撃 ー スーパームーブ ジャスティスジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー ※パワー回復量 特殊攻撃1→0.5パワーバー・特殊攻撃2→1パワーバー・スーパムーブ→1.5パワーバー ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場する、ガル・ガドット扮するワンダーウーマン。 評価 属性 メイン/サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100最高値 ヘルス 初期値 1400最高値 スキル ◎アテナの剣/ワンダーウーマンが特殊攻撃で与えたダメージの半分だけ自分のチームメイトのヘルスが回復する 入手 ◎チャレンジモード 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ 盾で殴って相手を怯ませ、シールドをブーメランのように投擲する。 ー 2 ヘファエストスの炎 サークル内連続タップ→連続タップ 鞭で敵をなぎ払い、炎を纏った剣撃でトドメをさす。 着火(6秒) スーパームーブ ジャスティス・ジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー この能力ではワンダーウーマン自身はヘルス回復しない。 レッド・サン/Red Son 原作の「スーパーマン レッド・サン」に登場するワンダーウーマン。当初はソ連の英雄であるスーパーマンの協力者として登場したためコスチュームもそれを意識したものになっている。 評価 ☆☆☆★★ 属性 サポート(レッド・サン)/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 900最高値 35235 ヘルス 初期値 1000最高値 72900 スキル ◎レッド・サン・パワー/Red Son Powerワンダーウーマンとそのチームメイトのパワー生成が、チーム内のレッド・サンキャラクター1人につき15%増加する。(最大45%) 入手 ◎レッド・サン・パック◎ゴールド・ブースターパック 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 シールド・トス Shield Toss 連続スワイプ シールドをブーメランのように投擲武器として使い、敵を不意打ちする。 ー 2 神々の力 By the Gods 複数サークルタップ→サークル内連続タップ 刺突、シールドによる殴打を続けて食らわせ、叩きつけるように剣で斬りつけてバウンドさせる。 ー スーパームーブ ジャスティス・ジャベリン Justice Javelin ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ→… ☆☆★ タイミングが合わせ辛く、またリーチの長い敵には相性が悪い。 タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ(ダウンブロー無し)… ☆☆☆ 上記の方法よりもハメやすいがダメージが低い 特殊コンボ スワイプコンボ→シールド・トス ☆☆☆ タイミングに注意すればガードされる事がほぼ無く、オンラインでは基本テクニックとなる。 タップコンボ+ダウンブロー→シールド・トス ☆☆☆ 上記の特殊コンボと同様に強力なコンボ。 スワイプコンボ→神々の力 ☆★★ 壁際でのみ可能だが成功率は低い タップコンボ+ダウンブロー→神々の力 ☆★★ 上に同じ 神々の力→シールド・トス ☆☆☆ バウンドする敵にシールド・トスを当てる アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆☆★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ レッド・サンでチームを組む際には非常に強力だが、単独で見るとそこそこ高いスペックの平凡なキャラクター。 特殊攻撃2「神々の力」は、最初の2つのサークルをタップするコマンドで200%にする事が出来ないためダメージが低くなる。
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「なるほどね そういうことか・・・」 【名前】 バスコ・タ・ジョロキア怪人態 【読み方】 ばすこ・た・じょろきあかいじんたい 【声】 細貝圭 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー など 【登場話】 第31話「衝撃!!秘密作戦」第39話「どうして?俺たち高校生」第42話「宇宙最強の男」第43話「伝説の勇者に」第47話「裏切りの果て」第48話「宿命の対決」 【所属】 バスコ・タ・ジョロキア一味 【分類】 宇宙人 【強化武装】 ラッパラッター、カリブラスター、カリブレード 【モチーフ】 海賊、髑髏、歴代の海賊設定のキャラクター 【名前の由来】 バスコ・ダ・ガマ+タバスコ+ジョロキア 【詳細】 「バスコ・タ・ジョロキア」が持っていた「レンジャーキー」をゴーカイジャーに全て奪われた後に変貌した状態。 バスコの真の姿。 「アカレッドも恐れた」と自称、言葉に違いは全くない戦闘力を発揮。 シルバーの右腕をへし折って至近距離からのエネルギー波で吹き飛ばし、ゴーカイスクランブルで放ったエネルギー弾を片手で受け止めた上で弾き返し、吹き飛ばされたレッド達5人が倒れる直前に高速移動で攻撃を行い、全員を変身解除に追い込むダメージを与える程の圧倒的な強さを見せる。 「カリブラスター」という拳銃、「カリブレード」という剣を主な武器とし、三段斬りによる衝撃波やゴーカイジャーの「ゴーカイブラスト スラッシュ」に酷似した必殺技を繰り出す。 変身した際、相棒の「宇宙猿サリー」は腰を抜かす程に驚いており、相棒のサリーですら知らなかったと思われる。 本人曰く「かつてザンギャックに300万ザギンの賞金をかけられていたのはこの姿のため」らしく、実際に参謀長ダマラスは真の姿の事を知っており、実力を見込んで呼び寄せたのだが、止めを刺さなかった事に激怒していた(第32話)。 メガレンジャーに豪快チェンジしたゴーカイジャーに一旦は追い詰められるも形勢逆転となり、手駒として温存するべく重用している「サリー」が負傷、サリーを庇った後に逃走している(第39話)。 地上に降りたダマラスにゴーカイジャーに止めを刺さなかった事を追求され、力で追い詰められた後に強制的に協力させられる(第42話)。 ゴーカイジャーにカクレンジャーの大いなる力を見つけて欲しかったので密かに裏切り、背後から剣で突き刺すもダマラスに吹き飛ばされ、マーベラスにモバイレーツとレンジャーキーを返却した後にそのまま逃走(第43話)。 当然ながら私掠許可は取り消され、改めて1000万ザギンという以前の3倍以上の賞金が懸けられる(第44話)。 第47話ではサリーの首飾りに仕掛けていた爆弾をマーベラスに直撃させた直後、残るメンバーを一掃するのに変身、ブルー達を返り討ちにして、ゴーカイジャーも含む全てのレンジャーキーなどを奪う事に成功。 第48話で宇宙最大のお宝への扉となるナビィが逃げ出し、ゴーカイジャーのレンジャーキーを実体化させた上で探索に当たらせるが、コクピットから位置座標を送られたジョー達がガレオン内に侵入してしまう。 ジョー達のキーが実体化したゴーカイジャーをぶつけるがキーを奪い返され、ゴーカイガレオンから追い出される。 更にゴーカイレッドキーで実体化したレッドもオールレッドに変身した5人に倒され、ライジングストライク(スペシャルチャージ)を放たれるも弾き返し、再びブルー達を返り討ちにしている。 その後、大怪我を負いながらも駆け付けたマーベラスにアカレッドの正体を告げる。 既にアカレッドから自立していたマーベラスは動揺する事はなかったが、自身とマーベラスの成長が嬉しかったらしく、「マベちゃん」から「マーベラス」に呼び方を改めて一騎打ちを展開。 激戦の中でレッドがカリブレードを両者の片足に突き刺し、高速移動を封じられ、動きが取れない状態にし、ゴーカイサーベルとカリブラスターの攻撃で両者共にダメージを受け倒れる。 元の姿に戻るが、致命傷を負った自身とは違い、マーベラスの受けた弾丸は自身がサリーに渡した「お守り」の一部が受け止めており、自身の切り捨てた者がマーベラスを守ったという予想外の結果に笑いつつもマーベラスの実力を認め、最期は赤黒い粒子と化して消え去った(上記の台詞はその際のもの。)。 【特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE】 エンターによってオリジナルの記憶を持つアバターとして登場。 ゴーカイジャー3人(レッド、ブルー、イエロー)と交戦するが、戦闘力はオリジナルに劣り、サンバルカンに豪快チェンジした3人に倒された。 同じくアバターとして復活したダマラスと異なり、記憶を持ったクローン人間の類、マーベラスを「マベちゃん」と呼んでいる事から記憶は最終決戦前だと思われる。 【宇宙戦隊キュウレンジャーVSスペース・スクワッド】 ネオキュータマの力とデモストの「天魔転生」が合わさって復活。 デモストの命令を聞く忠実なしもべとなっている。 【バスコ・タ・ジョロキア】 宇宙帝国ザンギャック公認の宇宙海賊。人間としての状態。 宇宙猿サリーが相棒、ザンギャック戦艦に似た宇宙戦艦「私掠船フリージョーカー」を操る。 独自に入手した「レンジャーキー」をラッパ型のツール「ラッパラッター」にセットし、戦士の分身を召喚する事で大いなる力を強引に奪い取る。 中盤で3つの大いなる力(電撃戦隊チェンジマン、超新星フラッシュマン、光戦隊マスクマン)を入手する。 レンジャーキーをゴーカイジャーに全て奪われた後、アカレッドも恐れた「真の姿」へと変貌。 第43話でザンギャックに反逆、第44話以降から公認を撤回される。 【余談】 テレビ朝日公式サイトではバスコ完全体と記述されている。 第48話でマーベラスと相打ちになり、元に戻った際に流血していた血の色は緑色だった。 ザンギャックはゴーカイジャー対策の再編成を行ったが、バスコは懸賞金をかけただけで何も攻撃を仕掛けてこなかった結果、私掠船フリージョーカーが残り、ザンギャックにとって最大の敗因となった。 雑誌によれば、「モチーフは海賊仮面やブーバなどの海賊と設定された歴代シリーズのキャラクター」と「悪のレッド」をイメージした」らしい。 原画集『ザンギャックワークス~LOG~』の座談会によれば、「デザイナーが意識した訳ではないが、頭部の帽子が某ロボットに似ているため、放映時に初めて姿を見せた直後、『パイルダーオンですね?』とコメントが寄せられた」らしい。 大抵の強敵は一度はヒーローを追い詰めるも再戦時には逆転されるケースが多いが、戦力を失っても全員揃ったゴーカイジャーを苦しめるなど、本編における敵の中では最強の部類に入る。
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// idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx
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保守の怪人 作詞/48スレ492 夜の帳(とばり)降りて 朝日昇るときまで 過疎のスレを見守り 過疎のスレを保守する ふぉふぉふぉ ふぉふぉふぉ 仮面の男 ふぉふぉふぉ ふぉふぉふぉ 保守の怪人
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/105.html
このページには「第1話 ライダー大戦」に登場した怪人が記載されています。 第1話では登場する怪人が多いため、このページに記載します。今後の物語で怪人が一つのエピソードで、どのくらい登場するのか不明です。放映リストに膨大な怪人を書き込むとリストとして見づらくなるかもしれないのでこのような形で作成していくかもしれません。 仮面ライダークウガ(グロンギ) メ・ギャリド・ギ (クウガの世界 未確認生命体第7号)(オリジナル 未確認生命体第24号) ラ・ドルド・グ (クウガの世界 未確認生命体第8号)(オリジナル 未確認生命体第47号) 仮面ライダーアギト(アンノウン) 未登場 仮面ライダー龍騎(ミラーモンスター) 無双龍ドラグレッダー 暗黒龍ドラグブラッカー 鋼の巨人マグナギガ ハイドラグーン 仮面ライダー555(オルフェノク) ドルフィンオルフェノク ライノセラスビートルオルフェノク オクトパスオルフェノク ピジョンオルフェノク オクラオルフェノク 仮面ライダー剣(アンデッド) ペッカーアンデッド コーカサスビートルアンデッド タイガーアンデッド リザードアンデッド スキッドアンデッド 仮面ライダー響鬼(魔化魍) 怪童子(未) バケガニ イッタンモメン オオアリ ウブメ アミキリ 仮面ライダーカブト(ワーム) サナギ体 キュレックスワーム セクティオワーム セパルチュラワーム ジオフィリドワーム 仮面ライダー電王(イマジン) バットイマジン ホエールイマジン スパイダーイマジン スコーピオンイマジン ゲッコーイマジン 仮面ライダーキバ(ファンガイア) シャークファンガイア ムースファンガイア ホースフライファンガイア マンティスファンガイア シームーンファンガイア 別の種族のモンスター キャッスルドラン (ドラン族) 【関連するページ】 完結編登場怪人 メニュー 放映リスト 登場怪人 メニュー 第1クール 第1話
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ジャスティン・ロング 名前:Justin Long 出生:1978年6月2日 - 職業:俳優・コメディアン 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2005年 ハービー 機械じかけのキューピッド*(ケヴィン):平川大輔 2009年 オールド・ドッグ(アダム・デヴリン) ※カメオ出演 2020年代 2020年 ものづくりコンテスト(司会):寸石和弘